Sandfall Interactive旗下的《光与影:33号远征队》自发布以来,以其创新的回合制战斗模式、引人入胜的世界构建和深受喜爱的叙事部分,赢得了玩家和评论家的一致好评。然而,这款游戏的成功并非一蹴而就,其背后隐藏着一段非凡的开发历程。
近日,首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在接受外媒Thegamer的采访时,揭示了游戏开发过程中的重大转折。据Jennifer透露,游戏的最初设定与现在的版本大相径庭。最初,游戏背景设定在蒸汽朋克风格的维多利亚时代英国,充满了僵尸、外星人等元素。然而,在六个月的发展后,这个初版被彻底推翻,游戏团队决定重启项目。
这一决定源于游戏总监Guillaume和潜在投资者的鼓励。Guillaume在电话中告诉Jennifer:“重启,我们从头开始。”随后,游戏的新构想逐渐形成,灵感来源于Guillaume喜欢的一幅画作和Jennifer正在创作的一篇短篇小说。新故事围绕着一位艺术家踏入自己的画布展开,这一概念最终演化成了《光与影:33号远征队》的核心故事。
Jennifer将这样的大型游戏写作比作参与现实生活中的角色扮演游戏。她解释道:“在写作过程中,你实际上是在扮演每一个角色,想象他们在特定情况下会如何反应,然后构思出大纲,这些大纲会逐渐深入到故事背景和人物塑造的细节中。这些细节最终会为剧情的展开提供许多线索。”
《光与影:33号远征队》的开发历程证明了游戏创作中的灵活性和创新精神。通过不断迭代和完善,Sandfall Interactive成功地打造出了一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,为玩家带来了独特的游戏体验。
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