外媒Dexerto近日采访了《街头霸王6》的制作人松本修平,探讨格斗游戏现状及卡普空对其旧作品所做改动。松本认为,现代格斗游戏必须拥有更简单的系统,才能覆盖更广泛的玩家群体。
松本修平是《卡普空格斗合集2》的制作人,也是《街头霸王》系列的重要人物之一。在他和总监中山隆之的指导下,《街头霸王6》成功平衡了复杂性与简洁性,重新引入等级超级攻击和完美格挡,同时提供“现代”和“动态”操作方案,满足不同玩家需求。
谈及格斗游戏发展方向,松本指出,现代格斗游戏需具备易于理解的系统和直观的操作,以便玩家更专注于比赛。格斗游戏因其高难度和高门槛而闻名,但如今像EVO这样比赛的参与人数不断增加,顶级主播也在线上比赛中体验《街头霸王6》。
松本承认,创建《卡普空格斗合集2》是为了吸引老派玩家,但也因Terry和Mai加入《街霸6》,新玩家对合集内容产生兴趣。他希望玩家通过合集了解这些角色在过去游戏中的形象及反响。
对于是否会推出新《卡普空对SNK》系列游戏,松本表示这是格斗游戏开发团队的梦想,他们一直在探索如何实现这一目标。
我们期待卡普空在松本修平的带领下,继续推出高质量、易于上手的格斗游戏,吸引更多玩家加入格斗游戏社区,共同体验这一充满竞技性和技巧的游戏类型。
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