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《永劫无间》深陷玩家信任危机:从天胡开局到四面楚歌,官方直面会能否力挽狂澜?

发布时间:2025-04-29 15:10:21

2025年开年,《永劫无间》端游遭遇前所未有的玩家信任危机——从“资源倾斜手游”的质疑,到新老英雄强度失衡、恶意组队举报机制失效、帧数公平性争议,玩家怒火如野火般蔓延。

这款曾创下4000万用户、入选亚运电竞项目的国产武侠标杆,如今深陷“硬核竞技”与“大众体验”的两难困局。3月官方直面会虽抛出“同源技”“AI反作弊”等革新方案,但混杂着同行商战、带节奏牟利的舆论漩涡,让这场自救行动充满变数。本文深度拆解:永劫如何从“拼刀狂欢”滑向口碑悬崖?官方承诺的“24夜玩家沟通计划”又能否重建信任?

到处都是玩家们的攻击,力度还都不低

《永劫无间》也不怎么太平,早在今年的3月份,就节奏不断,有不少玩家带着各自的问题质问官方。

在过去的一个月中,玩家们的积怨就像被突然点燃了一般,四处可见对于永劫端游的“讨伐”。

遥想曾经永劫取得的璀璨成绩,仿佛还历历在目。两年时间,玩家突破4000万大关,今年开年,更是宣布成功入选2026年爱知·名古屋亚运会的电子竞技比赛项目。从天胡开局,到如今节奏不止,《永劫无间》端游到底是怎么了?

就在前两天,永劫找了一批玩家开了个直面会,回复了一些玩家们的核心“喷点”。同时根据端游的策略和定位,敲定了把“硬核、竞技、深度”作为未来的发展方向。我们也借这个机会,给大伙捋一捋,这一切究竟是怎么个事。

手游才是基本盘?

这应该是玩家们抗议最多的话题,毕竟相较于端游,手游短期推出了多个新英雄及原创皮肤,摸金玩法也正式上线。对比之下,玩家有怒气自然不难理解。

但如果从更新频率上看,绝大多数端手游都有的游戏,都是手游比端游进度快,更新猛。

一来是除了极少数的产品外,绝大多数游戏都是先端后手。手游在设计时也好,更新时也好,都有端游作为参照模板,哪怕是原创内容,也必不是从零开始。有了参考答案,更新效率自然不必多言。

端游本赛季的“宋词企划”系列时装

其次是受众问题,就像策划在直面会上所说,相对于手游,永劫端游的用户要更加硬核。

这意味手游端的玩家,对休闲娱乐玩法的接受度更高。打开手游,或许大家就是冲着放松来的,娱乐两把也很开心。但在端游玩家这可就不一样了,我想要的是更好玩的战斗爽,你给我整个掼蛋充数,那我肯定是不买账的。

结合这种情况,端游肯定就需要认真打磨核心的战斗体验,强调玩法深度,多挖掘一些更符合端游玩家们游戏习惯的创新内容。由此来看,所谓的资源倾斜之说,似乎并不能站住脚。

策划也在直面会上,明确了端手游,是由两个独立团队负责的,并且给出了端手游各自的发展方向,让玩家们彻底放心。由于端游玩家相对硬核,未来主要的发展方向是开发更多原创、有深度的玩法内容。同时调整战局节奏,利用新的玩法机制和现有玩法的调整,丰富对局的策略。

除此之外,官方将开启24夜玩家交流企划,让一线的开发组成员倾听玩家的真实需求,防止方向跑偏,可以说是面面俱到了。

只要在未来的更新中,永劫的官方团队,能做好内容规划,并及时公示给玩家们,相信这种厚此薄彼的说法,应该就不会再出现了。

那么永劫端游真的有问题吗?

2021年,凭借着独特的武侠动作体验,《永劫无间》成功开辟了一条全新的赛道。尤其是简单明了的猜拳式博弈机制,更是让动作苦手们,也能享受动作游戏的乐趣。足够低的门槛,吸引了大量玩家,一时间聚窟洲里叮当声不绝于耳。

但随着时间推移,操作套路被不断开发,不少玩家们发现入门确实简单,但台阶却在门里头。虽然操作就是那么几个按键,但要掌握的技巧却很多。蓝顶、长短闪、抓确认,拆火,很多操作都需要反复练习,才能在实战中打出来。

解除对蓄快速脱战,素材来源自B站UP主夜行明月刀

也许是官方也发现了这一问题,在新英雄的技能机制上,进行了一定补足。从岳山开始往后的英雄,有不少都有机制,来提供猜拳博弈这一核心机制外更多的游戏乐趣。

有人自带格挡,有人不怕振刀,有人能锁血,主打个个身怀绝技。虽然本质上大家的战斗,还是要主要依靠武器,但对于刚开服的老英雄来说,无异于三体人暴打原始人。毕竟在高强度的对抗中,用技能保证一次猜拳博弈成功,足够一套连招打到破甲,优势相当明显。

这样一来,新入坑的玩家就更头疼了,那边一堆操作还没学会呢,这边又来了一堆英雄技能需要学,想上手那不就更难了。老玩家那边也不乐意了,自己几百上千个小时练习的连招,结果不如新英雄一个技能,那自己的努力算什么?

真正的矛盾点出现了,作为一款长期运营的游戏,想要给玩家们新鲜感,新英雄是必须要出的,这是基础内容。但新英雄的出现和老英雄的调平,又会给新老玩家带来各种各样的问题,如何平衡这一点,或许是破局的关键。

官方自然也洞悉到了这一点,单纯的削弱技能,或者调整博弈思路,都不是最好的解题办法。在昨天的直面会上,官方公布了新的解决办法,调整某些英雄的同时,引入新的博弈机制,并用张起灵进行了演示,可以看出新的机制,甚至可以振小哥的奥义。

如果振刀成功,双方会获得相同的硬直和霸体效果,且成功一方也没办法释放振刀反击。其实这就是用振刀操作,进行了一次拼刀,但对于技能克制的效果还是相当明显的。不过官方表示这一机制还在探索中,或许我们可以期待下会对现有的战术体系,带来怎样的提升。

在直面会上,还曝光了全新同源技机制,在战斗中切换武器时,若是同源武器之间的切换,新增一个“易武”招式。招式命中敌人有僵直,白蓝刀出手瞬间,切同源武器还能精准弹刀,接一套丝滑小连招。

斩立决三个字,把招式的帅气程度,提升到了另一个高度

一方面调整英雄,一方面加强武器博弈的比重,希望这招双管齐下,也许能让永劫重回那个快乐拼刀的时代。

抛开游戏的英雄更新之外,游戏本身的机制,也带来了不少问题,比如恶意组队和挂机。

和射击类短TTK的吃鸡游戏不同,永劫的TTK相当长,一轮战斗加上相互拉扯,打个几分钟实属正常。但这同样也带来新的问题,有人挂机或者恶意组队要怎么办。

这事如果放在射击类的游戏中,有不少人都能接受,3打4的劣势,或许就因为抬手直接秒掉一个对手,直接抹平。但永劫不行,人数上的差距,以及没办法瞬间减员的TTK设计,让少数选手一方,劣势比天大。

如果实力相当,或者差别不是特别大,人数多的一方正常发挥,就能把人少的一方按在地上打。这就像一场猜拳游戏,对方商量好,一个出剪刀,一个出石头,你再怎么努力,也很难同时战胜两个人。

但目前的永劫,对于恶意组队和挂机的举报方式,还是过于繁琐,正反馈很少。当被“群殴”之后,想狠狠的举报一波出口恶气,结果得不到一点动静,换成是我,早就红温,甚至直接卸载游戏了。

对于举报这事,其实绝大多数游戏都没办法。一来是大家遇到的情况千奇百怪,光审核就是需要大量时间,而反馈落到实处,大多数游戏只能扣个信誉分,对被举报者来说不疼不痒,只能给举报人一点情绪价值。

在直面会上,永劫策划也给出了游戏未来针对举报的规划。游戏未来会引入AI预警以及专职的人工审核小组,提升举报和监督的效率,这是“治标”。其次是游戏会从机制上,减少恶意组队的可能性,比如阳极地脉仪,就是在加快中后期节奏,鼓励玩家们战斗,这则是“治本”。

被玩家们吐槽很多的,还有游戏的帧数问题。

在永劫这个动作精确到帧的游戏中,高帧数打低帧数,确实有明显的优势。

但帧数不对等这一问题,在很多游戏中都有存在。像CS2等竞技游戏中,帧数高的一方,在repeek时也会占尽优势。情况就是明明反应过来开了枪,但先死的大概率是帧数低的一方。

永劫的制作团队,也曾考虑过是否要锁帧,但在进行了大量调研之后发现,还是不能锁。

首先,高帧率玩家的占比没有想象中那么高,据官方统计,目前玩家呼声比较高的锁200帧,其实帧率达到这个水平的玩家只占总活跃不到8%,在单排玩家中占比也只有9.1%。而再低一点的120帧,总活跃中占比也只有44%,单排52%。

其次,你把帧数锁到200,那不到200的玩家就会想办法去提升自己的设备,还要额外掏一笔硬件钱。但你把帧数锁得更低了,就会让很多连招不流畅,直接影响游戏体验。以牺牲体验为代价的公平,多少有点弊大于利。

当然,也并不是没有解决方案,永劫官方给出了两个解决办法,其一是官方持续优化游戏,把低配和中配玩家帧数拉起来,这样大家就站到了同一起跑线。其次是修正帧数对游戏体验的影响,降低高低帧之间的差距,达成更公平的环境。

昨天的直面会上,永劫的还曝光了一大批更新内容,包括飞刀新魂玉,答应好的火男重做,征神之战减负等等。这并不是乱出拳,而是真正的有备而来,仔细看一下就能发现,解决的都是前一段时间节奏中,玩家们提到最多的问题。

不论如今这套方案是否可行,又是否真的能解决问题,官方这种不摆烂,有问题面对问题,解决问题的态度,还是值得肯定的。

在这波节奏中,除了真正的玩家之外,还有有一批人属于落井下石,硬蹭这波热度,努力忽悠路人玩家,把事情搞大。安利永劫玩家们退游去玩别的游戏,哪怕那个游戏和永劫玩家八竿子打不着关系,什么成分可想而知。

虚假的商战:大家对着卷,你出新玩法,我送大福利。真实的商战:在对方玩家的视频下,猛猛铺自家广告

还有一波人,属实是认准了永劫这波节奏带来的热度,准备猛炫“人血馒头”。有些作者根本不清楚其中的来龙去脉,只是一味的跟着节奏开团攻击,丝毫不考虑背后的各种因素。毕竟夸官方的视频没人看,还要被人说水军洗地,骂官方的视频,别管内容真不真实,流量可是到手的。

除了看热闹不嫌事大,和被带节奏的路人玩家,以及别有用心带节奏的节奏大师之外。还有人在努力把水搅混,妄图从中牟利。比如在永劫的直播和视频下,唱衰游戏,试图低价收号再高价转卖。各种节奏叠加在一起,才有了逐渐控制不住的这波“大节奏”。

一堆1级小号在吆喝收号,想必大伙已经能猜出是哪来的

要知道,大多数真玩家,基本都在提中肯意见,毕竟爱之深责之切,现在吐槽的老玩家,又有哪一个不曾在永劫中奋战,乐此不疲?

结语

永劫这波节奏冤吗?

其实不算很冤,虽然有人推波助澜放大节奏,但游戏是真的有一些问题。如果官方能保持如今的态度,未来多和玩家们沟通,开发更多玩家们想要的玩法,或许它会再次重回国产武侠之巅。

毕竟未来如何我们很难揣测,只有时间会给我们一个答案。

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