《上古卷轴4:湮灭重制版》的发布给了所有玩家一个巨大的惊喜,Bethesda在没有任何提前营销的情况下意外发布了这款游戏,引起了不小的轰动。然而,对于像Raw Fury这样的独立团队,可能收获更多的是“惊吓”。
独立发行工作室Raw Fury的创始人Jonas Antonsson指出,发售日期的调整可能会对那些不幸选择在同一天发售的小型游戏造成打击,他们就很不幸地将4月22日选为Red Soul Games恐怖首作《创伤之后(Post Trauma)》的发售日。
不过官方也巧妙地利用了这一时机,发布了一条带有玩笑意味的帖子:“谢天谢地,《创伤之后》是今天唯一值得关注的发售游戏,其他什么都没发生!”
尽管如此,Antonsson还是对这款游戏表达了难过:“我很喜欢这款突然发售的游戏(指《上古卷轴4:湮灭重制版》),但也为我们的团队,尤其是与我们合作多年的开发者感到难过——他为这款游戏倾注了全部心血。 ”
Raw Fury已在游戏发行行业深耕十余年,与众多小型开发团队合作,打造独立游戏。热门游戏《蓝途王子》(Blue Prince)以及《月光石岛》(Moonstone Island)、《磁带妖怪》(Cassette Beasts)等众多优秀作品,均出自这家发行商之手。
多年的开发经历让该公司在挑选发行日期方面积累了丰富的经验。他们依靠的是提前预测游戏行业的其他动态,并围绕其他主要发行版本进行规划,以避免来自知名工作室和游戏的竞争,并“尽量提高获得关注的机会”。
Antonsson解释道,作为独立工作室/发行商,这种大型游戏的突然发售是存在问题的,尽管他很喜欢《上古卷轴4》,也对重制版的推出感到高兴,“但所有东西几乎都被埋没了”。对于Bethesda和《上古卷轴》的粉丝来说,这无疑是好事,但对于那些试图引起注意的小型游戏公司来说,情况就不那么好了。
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