【兜帽战神归来!《虐杀原形》国区解禁引发集体回忆】暌违8年,曾风靡国内网吧的经典开放世界动作游戏《虐杀原形》终于重返Steam国区,掀起一代玩家的“爷青回”狂潮。这款由加拿大Radical Entertainment开发、动视发行的作品,曾是无数90后、00后的单机游戏启蒙之作——主角A哥飞天遁地、手撕坦克的“暴力美学”,在盗版横行的年代意外为中国玩家打开了单机游戏的大门。尽管它因续作口碑崩盘、工作室解散而昙花一现,但时至今日,贴吧仍有人在讨论A哥的连招技巧。这场迟来的正版回归,不仅是对青春情怀的致敬,更折射出中国单机玩家从“野蛮生长”到拥抱正版的蜕变之路。
中国玩家群体中单机用户的增长,在近几年来得到了长足的进步。许多国外厂商,甚至已经将添加中文当作标配,只为能够得到中国玩家的认可。
而中国玩家建立对单机游戏的信任和游玩习惯,也并非一朝一夕就能够实现的。在那些年里,许许多多的经典游戏,都扮演着重要角色。《虐杀原形》作为彼时各大网吧的标配游戏,就是无数90甚至00后玩家的单机游戏启蒙之作。
最近,Steam平台国区解禁了《虐杀原形》。暌违8年之久,那个头戴兜帽的男人终于回来了。
《虐杀原形》是由加拿大工作室Radical Entertainment开发,动视发行的开放世界动作游戏。本作于2009年6月9日正式发布,并在2010年登上了各大国内网吧的电脑桌面。
看到这里,一些玩家可能会想到“盗版太火挤兑正版”的案例。不过,这一幕并未在《虐杀原形》身上出现。自打游戏发售后,它就凭借爽到极致的玩法席卷了全球。首周190万的销量,已经让Radical Entertainment赚得盆满钵满了。
在此声明,我们并不提倡玩盗版游戏。但不能否认,《虐杀原形》确实以这种方式在国内收获了大批忠实拥趸。
有必要提到,《虐杀原形》的创作灵感源自Radical Entertainment工作室此前开发的《绿巨人:终极毁灭》。本作主打开放世界与超能力战斗的融合,跟《虐杀原形》有着诸多共通之处。
同时这也解释了,游戏中的主角A哥移动时,为什么多是用跑跳等动作。举手投足间,还能对环境造成破坏。因为同样的场景和能力,换成绿巨人也同样适用。当然,A哥无论是身形还是滑翔能力,都使其看起来更加迅捷些。
那时候的国内玩家还没有吃过什么“细糠”,但依然被A哥冷峻的外貌气质,以及无双割草般的游戏内容所深深吸引。要知道在那之前,还没有其他游戏能够像《虐杀原形》这样,赋予玩家飞天遁地无所不能的游戏体验。
即便到了各种超英游戏层出不穷的今天,《虐杀原形》带给玩家的爽度依然没有太多作品能够超越。可惜这个系列,之后并没能成长为一个能长久走下去的IP。
《虐杀原形》发布3年后,2012年Radical Entertainment工作室带来了《虐杀原形2》。故事背景并未发生变化,但前作的主角A哥却成为了二代的反派。这样的转变,令很多老玩家都无法接受。
而《虐杀原形2》在玩法内容方面,相较于一代没有显著的进步。同时在故事叙述方面,也没那么震撼人心。较之前作结局里,A哥被发现原来只是病毒,但却依然为了拯救千万人而力扛核弹,《虐杀原形2》的故事就显得太过普通了。
再者就是一代火了以后,《虐杀原形2》发布时开始受到盗版游戏的冲击。鉴于多重因素的影响,最终本作无论是从市场表现还是口碑来说,都未能达到初代的高度。连带着,Radical Entertainment工作室在当年年底也解散了。
照理说,昙花一现的《虐杀原形》系列,到这里也该划上故事的句号了。然而作为一款曾经辉煌过,并且为培养一代中国玩家单机游戏习惯,做出了巨大贡献的游戏。《虐杀原形》系列在之后的十几年里,依旧有着大量的粉丝。
非常罕见的,时至今日你甚至还能在贴吧看到新玩家关于游戏玩法的讨论贴。
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